LINJENS ANVÄNDARGENERERADE KLISTERMARKNAD GJORDE $ 75M UNDER SITT FÖRSTA ÅR - TECHCRUNCH - SOCIALA MEDIA - 2019

Anonim

I maj lanserade Messaging App Line sin Creators Market, en plattform som låter alla användare göra och sälja klistermärken. Nu har Line visat hur plattformen genomfördes under sitt nyårsår (en uppföljning till sin sexmånadersrapport som släpptes i november).

Mellan 8 maj 2014, när klistermärken först blev tillgängliga för köp och 7 maj 2015 registrerade över 390 000 skapare från 156 länder klistermärken till salu på plattformen. Kombinerade de totalt 8, 946 miljarder JPY (cirka 75 miljoner dollar).

Line avslöjade inte vem marknadens bästa artister är, men det hävdade att tillverkarna av de tio största försäljningsställena för enskilda klistermärken tjänade i genomsnitt 50, 5 miljoner JPY (cirka 421.000 dollar). Många skapare har flera klistermärken till salu och från den gruppen tjänade de tio största säljarena i genomsnitt 109 miljoner JPY (eller 909.000 USD).

Företaget sa inte hur mycket alla säljare gjorde i genomsnitt. Liksom de flesta andra öppna marknadsplatser kommer det att finnas en handfull breakout-stjärnor, medan de flesta säljare är relativt obskyra och gör mycket mindre summor.

För sina bästa artister är Line Creators Market en värdefull plattform som exponerar sin konst för 205 miljoner månatliga aktiva användare.

I sitt släpp sade Line att "många tecken som ursprungligen utformades som skapareklistermärkear har fått merchandising och publicering erbjudanden, och mer har fortfarande gått på att samarbeta med andra företag, vilket visar att den klisterbaserade plattformen har blivit en inkubator för kreativitet och vårdande nya idéer."

Krama mer pengar ur klistermärken

Denna "inkubator" är också ett annat sätt för Line att kläcka mer intäkter. Företaget, som försenade ett inledande offentligt erbjudande förra året för att fokusera på att öka sin intäkter och vinst, meddelade att det skulle starta en tjänst som heter Line Creators Management, som är avsedd att hjälpa stickerskapare att söka varumärken och signera merchandisingavtal med andra företag. Line sa att tjänsten redan har slagit partnerskap med Tokyo Toy Toy Maker T-ARTS Company.

Line avslöjade inte vilken typ av intäktsdelningsplan som ska införas för Creators Management (har kontaktat företaget för mer information). Skaparemarknaden gav ursprungligen klistertillverkare en andel av omsättningen på 50 procent, men sänkte den till 35 procent för klistermärken registrerade efter 1 februari.

Line sa att det behövde mer pengar för att förbättra skaparnas marknad. Idag har det visat sig att dessa förbättringar kommer att innebära att meddelandeprogrammets klistermarknad blir lättare att söka och visa klistermärken för Creators Market tillsammans med "officiella" klistermärken, som innehåller tecken från Line och företag som licensavtalet handlar om, till exempel Disney. Detta är en potentiell välsignelse för klisterskapsskapare, eftersom deras erbjudanden för närvarande klumpas i en separat kategori.

Utöver klistermärken

Klistermärken är en linjesignatur och nyckeln till dess popularitet i Japan, Taiwan och Thailand (dess tre största marknader), men de utgör bara en del av de 656 miljoner dollar i intäkter som gjordes 2014. Spelanvändare spelar genom sina Line-konton gör det för närvarande upp 60 procent av Lines bruttoförsäljning, men segmentet har drabbats av svagare prestanda under de senaste kvartalen.

Det är viktigt för Line Corp att hitta nya monetiseringsflöden eftersom det försöker öka värderingen. Bolaget har investerat i allt från mobila betalningar och strömmande musik till matleverans, taxibussning och till och med inomhuskartläggning. Syftet med denna mångsidiga strategi är att göra Line till en livsstilsplattform fylld med viktiga tjänster som kommer att hålla användarna tillbaka efter att nyheten av klistermärken och spel slits av.

Det är fortfarande tidigt att berätta hur väl den här planen (som inkluderar en fond på 42 miljoner dollar som investerar i startupar som potentiellt kan integreras i Line's apps) kommer att betala, men liknande tillväxtstrategier utnyttjas av andra stora asiatiska meddelandeprogram, inklusive WeChat och KakaoTalk, och påverkar i sin tur västerländska produkter som Facebook Messenger.